殿堂入りポーズがシュールな
「ちから」タイプのガリ。
(スピンカッターですね)
種族はハム派生のガリオン。
親元のCDはフランツフェルミナンドの
TONIGHT。だから名前も素材のまま!
シンプルでよろしい(自画自賛)
このバンドのサウンドはPOPで軽いノリが特徴的で、皆でダンスしやすいコンセプトを打ち出してるようですね。
2012年のサマソニで実際のライブに参加した経験から言うと、曲は全然知らなかったものの何とな〜く楽しくなってきて、結局通しで観戦してしまった感じw
ハートを掴むのが上手いバンドなのでしょうね!
そんなキャッチーなサウンドから生み出されたモンスターは
パワーは中々のもの。そして身軽。
おおむね満足行く仕上がりかな?
ハム派生は育てやすいですね、回避も伸びてくれるし。不安要素はライフの低さぐらいかな
技もシンプル。スピンカッターを使い込み目指してました、が間に合いませんでした 笑
距離1に技が無いので距離を詰められると苦戦しそうですね。己の間合いをAIはきちんと把握できるでしょうか?
さて、一方で
「かしこさ」タイプのモノリスも育成して参りました。産みの親CDは東方シリーズの「東方ストライク」。
もう10年以上経つのか…ニコニコ動画などで猛威を振っていたこちらの曲が入ってます。古参オタクなら懐かしいよね!?
だからこんな名前をつけられたのか。
哀れよのう
種族はプラント派生のワカクサゲンサイ。
モノリスの中だと割と寿命長めなので育てやすい…と思ってましたが?やはりモノリスは自分には手に余る素材。思うようにステータスが伸びてくれません。モノリスを強く育ててる人凄いよね。
一応どんてんに比べたらまだ回避は伸ばせたけど申し訳程度。丈夫さも飾りなのでめっぽう打たれ弱いです。その分ライフを伸ばしてきたのでどこまで補えるか…
技は、かしこさ技が命中重視技に偏っている強みを活かせると思います。低いパラメータでもそこそこ当たってくれるのが救い。そして距離1の「フォームアルファ」がめっぽう強い!!ダメージよりもガッツダウン性能に優れていて、敵によってはガッツロックで何もさせません。
使い込みも終わったので、更に強力な上位技「フォームベータ」を修得させたかったんですが…ここまで育ってしまうと、優先的に力技の「アタック」を絶対覚えてしまいます。スキップ出来ません。遅すぎました…コイツのステータスだと火力がとんでも無くゴミなので、余計な技修得はオート戦で足枷になります。システムダウンという尊い犠牲者の二の舞はもうごめんです…
よって上位技は諦めて、残りの寿命は大会にてステータスの底上げがベストと判断。一撃必殺の火力より手数を優先するタイプにしたいですね。
さあ、この対照的に育成してきた2体。
折角なのでデビュー戦です!!
予想だと命中回避に勝る「TONIGHT」が有利でしょう。
ただ距離を上手くコントロールできれば「きちくないもうと」にも分があるかな?
まずはTONIGHTが潰しにかかりましたが、何と外します。命中率が仕事しない
妹様が反撃!伝家の宝刀フォームアルファでは命中率が仕事した模様。
ここからTONIGHTの連続攻撃!!
怒涛の雷3連打!!
ただし、かしこさ技ので大して効果無し。
と激怒する案件ですよ?
ほら、そんな悠長な事してるばかりに
ここぞとばかり妹様、命中重視技の
サケビ声ッッ!!逆転なるか!?
当たった!!
一気に半分以上持っていきました。
妹様、ガッツを温存しつつ距離を詰めて技を打たせません。クレバーな戦略。
このまま逃げ切りなるか?
と、誰しも思ったタイムアップ直前!!
うっかり離れてしまった隙をついて
TONIGHT、渾身の「ゴッドアタック」
衝撃で妹様吹っ飛んだwww
土壇場でまさかの大逆転ッッッ!?
このライフ差…非常に微妙。判定は
0.4%差にて、予想に反して
「きちくないもうと」
逃げ切りました!!
面白い試合でした。結局のところ紙一重。どちらに転んでもおかしくない試合でしたね。いもうとが距離をコントロールしているのは感心しましたが、消極的なのが気になりましたね。もうちょっと技だしても良かった。TONIGHTはやはりかしこさ不足が響いたのか、技の取捨選択を誤った感じ?でもそう育てたのでしゃーなし。
とすると、結局お互い持ち味を活かせてた、と解釈できますか。これには勇ちゃんもニッコリ??
さて、自分の中で課題だった2体の育成も終わりそうなので、
安心して思い出CDの育成に取り掛かれそうです。
・安全地帯
と…
実はもう一枚、残ってました。
次回はそれの紹介になるでしょう。